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    YVRManager

    YVRManager 脚本是整个 SDK 的核心管理程序,它控制 VR 事件功能的执行,并提供不同的渲染质量、跟踪模式、性能等设置。

    配置设置

    渲染质量、跟踪空间、性能等方面的设置可以通过 YVRManager 的 Inspector 面板进行设置。

    YVRManager Inspector

    质量

    • VSync Count:每一帧之间应通过的 VSyncs 数量。
    • Fixed Foveated Rendering Level:固定凹陷渲染的级别。该值越高,图片的边缘越模糊,但性能会越好。
    • UseRecommendMSAALevel:固定凹陷渲染的级别。该值越高,图片的边缘越模糊,但性能会越好。

    追踪

    • Tracking Space:刚性姿势的跟踪空间。
      • Eye Level:HMD 姿势不会考虑地面高度。
      • Floor Level:大多数情况下使用的模式,它将考虑地面高度和重新定位状态。
      • Stage:HMD的姿势不会考虑重新定位的状态。

    事件

    在运行时发生的事件都在 YVRManager.instance.eventsManager 中管理,包括:

    1. onTrackingAcquired:当头部获得追踪时发生。
    2. onTrackingLost:当头部失去追踪时发生。
    3. onHMDMounted: 当 HMD 被安装到用户头上时发生。
    4. onHMDUnMounted:当 HMD 从用户头上取下时发生。
    5. onRecenterOccurred:发生在重新定位时。
    6. onFocusGained:当应用程序获得焦点时发生。
    7. onFocusLost:当应用程序的焦点丢失时发生。
    8. onVisibilityGained:当应用程序可见时发生。
    9. onVisibilityLost:当应用程序被其他内容完全遮挡时发生。
    10. onUpdate:发生在每一帧的更新功能中。
    11. onPreSubmitGfx:发生在当前帧被提交到本地之前,这将在渲染线程中被触发。
    12. onPostSubmitGfx:发生在当前帧被提交到本地后,这将在渲染线程中被触发。

    设备状态

    设备状态可以在 YVRManager.instance.hmdManager 中查询,例如:电池电量、电池温度、音量大小。

    边界状态

    所有的边界状态都可以在 YVRManager.instance.boundary 中查询,例如:边界尺寸、边界可见度。此外,YVRManager.instance.boundary 还提供了几个接口,用于查询与边界相交的状态。

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