手柄
YVRInput 和 YVRControllerRig 是获取手柄数据的两个入口。YVRInput 实现了所有与手柄输入状态相关的功能,而 YVRControllerRig 则封装了所有与手柄刚性相关的操作和信息。
了解更多信息,请参考 YVRInput 和 YVRControllerRig。
YVR 触摸追踪
YVRControllerRig 通过 GetPosition 和 GetRotation 提供触摸位置和方向数据。其他数据,如速度、角速度、加速度和角加速度也可以从 YVRControllerRig 获得。
YVRInput 用途
YVRInput 的主要用途是通过 Get()、GetDown() 和 GetUp() 访问手柄输入状态。并且设置手柄的振幅和时长。
Get():查询一个控制器的当前状态。GetDown():查询该帧中是否有按钮(触摸)被按下。GetUp():查询这一帧是否有按钮(触摸)被释放。SetControllerVibration():设置手柄振幅与时长。
控制输入枚举
对于 Get()、GetDown() 和 GetUp() 函数,有多种变化以提供对不同控件集的不同访问。这些控制集被分为两类:Virtual Mapping 和 Raw Mapping,并都是通过枚举暴露的。在 Virtual Mapping 中定义的枚举类别如下:
VirtualButton:YVR Touches 上的传统按钮。VirtualTouch:YVR Touches 上的电容感应控制面。VirtualAxis1D:报告float状态的一维控件。VirtualAxis2D:报告Vector2状态的二维控件。
Raw Mapping 类别中定义的枚举与 Virtual Mapping 中的枚举高度相关,如下所示:
RawButtonRawTouchVirtualAxis1DVirtualAxis2D
Raw Mapping 和 Virtual Mapping 之间的转换,请参考以下部分。
Touch Input Mapping
